ゲーム文化

スポンサーリンク
ゲームエミュレーター

ファミリーコンピュータ(ファミコン/NES)エミュレーターの歴史

ファミリーコンピュータ(ファミコン/NES)エミュレーターの歴史ファミリーコンピュータ(ファミコン、Famicom、NES)のエミュレーターの歴史は、ゲームエミュレーション全体の原点とも言える重要な流れです。1983年に登場したファミコンは...
ゲームエミュレーター

ゲーム機別エミュレーターの歴史

ゲーム機別エミュレーターの歴史ゲーム機別エミュレーターの歴史は、それぞれの機種の特徴・難易度・保存価値に応じて発展してきました。以下に、主なゲーム機別にエミュレータの登場・発展・特徴を時系列で解説します。🔹 ファミリーコンピュータ(NES)...
ゲームエミュレーター

ARM CPU向けエミュレーターの歴史

ARM CPU向けエミュレーターの歴史ARM CPU向けエミュレーターの歴史は、スマートフォンやタブレットの普及と共に、「省電力な小型デバイスでも本格的なゲームエミュレーションを可能にする技術の進化の物語」です。 以下に、ARM向けエミュレ...
ゲームエミュレーター

レトロゲーム保存・研究の歴史‐遊びの記憶を文化に変える運動

レトロゲーム保存・研究の歴史‐遊びの記憶を文化に変える運動レトロゲーム保存・研究の歴史は、「消えゆくデジタル文化資産」を救おうとする情熱と技術の軌跡です。1990年代の個人活動から始まり、現在では法的保護・学術研究・国際協力へと広がっていま...
ゲームエミュレーター

ゲームにおけるチートコードの歴史

ゲームにおけるチートコードの歴史ゲームにおけるチートコードの歴史は、開発者のデバッグツールから始まり、やがてプレイヤー文化・改造・競技性へと広がっていきました。以下にその起源から現在までの流れを、時代ごとに詳しく解説します。🔹 チートコード...
ゲームエミュレーター

統合型エミュレータ(multi-system emulator)の歴史

統合型エミュレータ(multi-system emulator)の歴史統合型エミュレータ(multi-system emulator)は、複数のゲーム機やアーケードシステムを1つのソフトウェアで再現するエミュレータです。その誕生と進化は、ゲ...
ゲームエミュレーター

動的リコンパイル(Dynamic Recompilation, 通称 Dynarec)の歴史

動的リコンパイル(Dynamic Recompilation, 通称 Dynarec)の歴史動的リコンパイル(Dynamic Recompilation, 通称 Dynarec)は、ゲームエミュレータの性能を飛躍的に向上させた画期的な技術で...
ゲームエミュレーター

逆アセンブルツール(Disassembler)の歴史

逆アセンブルツール(Disassembler)の歴史逆アセンブルツール(Disassembler)は、バイナリファイルやROMなどの機械語(CPU命令)を人間が読めるアセンブリ言語に変換する解析ツールです。ゲームエミュレータ開発やBIOS解...
ゲームエミュレーター

エミュレーター独自BIOS(HLE BIOSなど)の歴史

エミュレーター独自BIOS(HLE BIOSなど)の歴史エミュレーター独自BIOS(HLE BIOSなど)の歴史は、商用BIOSの法的リスクを回避しながら、互換性や機能を模倣するための技術的挑戦の連続でした。以下に、その発展過程を詳しく解説...
ゲームエミュレーター

BIOS解析の歴史

BIOS解析の歴史ゲームエミュレータの進化において「BIOS解析」は極めて重要な役割を果たしてきました。特に1990年代以降のCD-ROM世代(PlayStation、セガサターンなど)では、BIOSの解析・吸い出しがエミュレータの正確性と...
スポンサーリンク