ゲームエミュレーター

スポンサーリンク
ゲームエミュレーター

Xboxシリーズ(初代Xbox~Xbox Series X/S)のエミュレーターの歴史

Xboxシリーズ(初代Xbox~Xbox Series X/S)のエミュレーターの歴史Xboxシリーズ(初代Xbox~Xbox Series X/S)のエミュレーターの歴史は、Microsoftの独自アーキテクチャと強固なDRM、複雑なハー...
ゲームエミュレーター

オープンBIOSの歴史

オープンBIOSの歴史オープンBIOSの歴史は、正規BIOSの著作権制限という技術的・法的障壁に挑みながら、ソフトウェア再現(HLE)によって「ゲーム機本体の中身」を合法的にエミュレートしようとする試みの積み重ねです。以下に、オープンBIO...
ゲームエミュレーター

「オープンBIOS(HLE High-Level Emulation)」の試み

「オープンBIOS(HLE High-Level Emulation)」の試み一部のエミュレーターコアは「BIOSファイルが必須」という性質があります。しかし、正規BIOSは著作権の制約があるため入手が困難なケースも多く、これを解決するため...
ゲームエミュレーター

RetroArchなどで利用されている代表的なエミュレーターコアとその由来

RetroArchなどで利用されている代表的なエミュレーターコアとその由来RetroArchなどで利用されている代表的なエミュレーターコアとその由来を、機種別にわかりやすく整理した一覧です。各コアは、元となるスタンドアロンのエミュレーターを...
ゲームエミュレーター

RetroArchがSteamに対応‐最適なエミュレーター統合環境

RetroArchがSteamに対応‐最適なエミュレーター統合環境RetroArchがSteamに対応したのは、エミュレーター界にとって歴史的な転換点でした。以下に、その背景、経緯、技術的なポイント、そしてユーザー・開発者双方にとっての影響...
ゲームエミュレーター

Libretro Team(リブレトロ・チーム)‐エミュレーターを「統合・共通化」する思想の中心にいる開発集団

Libretro Team(リブレトロ・チーム)‐エミュレーターを「統合・共通化」する思想の中心にいる開発集団Libretro Team(リブレトロ・チーム)は、統合型エミュレーター環境「RetroArch」および、その基盤である「libr...
ゲームエミュレーター

エミュレーターコアの歴史‐モジュール化された“コア”として統合環境

エミュレーターコアの歴史‐モジュール化された“コア”として統合環境エミュレーターコアの歴史は、個別エミュレーターの独立した実装から、モジュール化された“コア”として統合環境(主にRetroArch)に組み込まれる進化の過程です。 以下に「エ...
ゲームエミュレーター

統合型エミュレーションの歴史

統合型エミュレーションの歴史統合型エミュレーションの歴史は、個別エミュレーターの時代から、複数プラットフォームを一括で操作・管理できる統合環境へと進化してきました。 以下では、その流れを年代順に整理し、主な統合型エミュレータの登場と背景を詳...
ゲームエミュレーター

RetroArch(レトロアーチ)‐マルチプラットフォーム対応の統合型エミュレーションフロントエンド

RetroArch(レトロアーチ)‐マルチプラットフォーム対応の統合型エミュレーションフロントエンドRetroArch(レトロアーチ)は、マルチプラットフォーム対応の統合型エミュレーションフロントエンドであり、エミュレーター、ゲームエンジン...
ゲームエミュレーター

ニンテンドーDS(NDS)エミュレーターの比較(2025年最新版)

ニンテンドーDS(NDS)エミュレーターの比較(2025年最新版)ニンテンドーDS(NDS)エミュレーターの比較(2025年最新版)を、精度・軽さ・タッチ対応・BIOS要否・日本語UIなどの観点で整理しました。🔷 ニンテンドーDS エミュレ...
スポンサーリンク