ゲームエミュレーター

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ゲームエミュレーターの種類‐対象機種 × 技術方式 × 目的

ゲームエミュレーターの種類‐対象機種 × 技術方式 × 目的ゲームエミュレーターには、対象ハードウェア(コンソール)別・機能別・構成別にさまざまな種類があります。以下に代表的な分類方法と、それぞれの特徴を分かりやすく整理します。🎮 1. 対...
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ゲームエミュレーターとは‐過去のゲームを再現することは、文化を未来へ継ぐこと

ゲームエミュレーターとは‐過去のゲームを再現することは、文化を未来へ継ぐことゲームエミュレーターとは、あるゲーム機(ハードウェア)で動作していたソフトウェアを、別の環境(PCやスマートフォンなど)で再現・実行できるようにするソフトウェアです...
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「Sony Computer Entertainment v. Connectix Corp.(2000年)」の判例‐著作権と技術革新の調和

「Sony Computer Entertainment v. Connectix Corp.(2000年)」の判例‐著作権と技術革新の調和「Sony Computer Entertainment v. Connectix Corp.(20...
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「Sony v. Bleem!(1999年, 米国)」事件‐エミュレータを設計・販売することの合法性を司法が認定した重要な事例

「Sony v. Bleem!(1999年, 米国)」事件‐エミュレータを設計・販売することの合法性を司法が認定した重要な事例「Sony v. Bleem!(1999年, 米国)」事件は、エミュレーターの合法性をめぐる歴史的な判例の一つであ...
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BIOSの著作権に関する判例と論点‐エミュレーター開発は「HLE や クリーンルーム手法」へ

BIOSの著作権に関する判例と論点‐エミュレーター開発は「HLE や クリーンルーム手法」へBIOSの著作権に関する判例と論点は、エミュレーターの合法性を分ける核心的な争点です。とりわけアメリカでは重要な裁判がいくつかあり、エミュレーター技...
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「正規BIOSの著作権制限」‐エミュレーター開発における最大級の技術的・法的障壁のひとつ

「正規BIOSの著作権制限」‐エミュレーター開発における最大級の技術的・法的障壁のひとつ「正規BIOSの著作権制限」は、エミュレーター開発における最大級の技術的・法的障壁のひとつです。以下にその背景、問題点、そしてそれに挑んだ歴史的な試みや...
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NEOGEO Pocket / NEOGEO Pocket Color(NGP/NGPC)のエミュレーター比較

NEOGEO Pocket / NEOGEO Pocket Color(NGP/NGPC)のエミュレーター比較NEOGEO Pocket / NEOGEO Pocket Color(以下NGP/NGPC)のエミュレーターは、比較的軽量であり...
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NEOGEO(ネオジオ)のエミュレーターの歴史

NEOGEO(ネオジオ)のエミュレーターの歴史NEOGEO(ネオジオ)のエミュレーターの歴史は、1990年代の黎明期から始まり、アーケード文化と家庭用ゲームの両面で重要な役割を果たしてきました。特に「MAME」「NeoRAGEx」「KAWA...
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Xbox 360 のエミュレーターの歴史

Xbox 360 のエミュレーターの歴史Xbox 360 のエミュレーターの歴史は、「極めて困難だが、技術革新によって突破されてきた挑戦の軌跡」です。とりわけ、現在も開発が続く《Xenia》は、エミュレータ技術の最前線を示す代表的存在となっ...
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初代Xboxのエミュレーターの歴史

初代Xboxのエミュレーターの歴史初代Xboxのエミュレーターの歴史は、x86ベースにもかかわらず再現が非常に困難だったゲーム機の一つとして知られています。これは、単純なPC互換機ではなかったXbox独自のBIOSやAPI、強力なDRMが大...
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