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シュミレーションゲーム

ゲーム「R.U.S.E.」 XMLサンプル(戦車ユニット 例・PantherG)

ゲーム「R.U.S.E.」🧾 XMLサンプル(戦車ユニット 例・PantherG)「R.U.S.E.」における典型的なユニット設定用XMLファイルのサンプルをご紹介します。 主に `unitdata.xml` や `unitcost.xml...
シュミレーションゲーム

ゲーム「R.U.S.E.」のファイル構成

ゲーム「R.U.S.E.」のファイル構成ゲーム「R.U.S.E.」のファイル構成は、他のUbisoft製RTSと異なり、独自のフォーマットで圧縮・管理されています。以下に、インストール後のR.U.S.E.の主なファイル構成を解説します。📁 ...
シュミレーションゲーム

ゲーム「R.U.S.E.」におけるユニットバランス調整(MOD)方法について

ゲーム「R.U.S.E.」におけるユニットバランス調整(MOD)方法についてゲーム「R.U.S.E.」におけるユニットバランス調整(MOD)方法について、以下に詳しく解説します。非公式手法ですが、XMLベースの編集を中心にカスタマイズが可能...
シュミレーションゲーム

RUSE 代表的なユニットリバランスMOD

RUSE 代表的なユニットリバランスMODUnit Rebalance Mod(通称「Ruse Balance Overhaul」や「SuperCrumpets Balance Mod (RSCBM)」)について、以下のポイントで詳しくご紹...
シュミレーションゲーム

R.U.S.E.のMOD事情まとめ

R.U.S.E.のMOD事情まとめR.U.S.E.(ルーズ)はRTSとして独自性のあるゲームですが、MODサポートは公式には提供されていません。それでも一部のユーザーコミュニティでは、非公式MODが制作・共有されています。🎯 R.U.S.E...
ゲーム文化

「PvP大会(対人戦を軸としたeスポーツ大会)の歴史年表」

「PvP大会(対人戦を軸としたeスポーツ大会)の歴史年表」「PvP大会(対人戦を軸としたeスポーツ大会)の歴史年表」をジャンル横断でまとめました。FPS・RTS・MOBAなど主要カテゴリを中心に、国際的な大会や業界形成の節目も含めています。...
ゲーム文化

「ジャンル別PvP(対人戦)ゲームの進化史(年表形式)」

「ジャンル別PvP(対人戦)ゲームの進化史(年表形式)」「ジャンル別PvP(対人戦)ゲームの進化史(年表形式)」を、主要ジャンル(FPS、MOBA、RTS)に分けて整理しました。PvP文化の変遷を把握する際の参考資料としてご活用ください。🎮...
ゲーム文化

「一度はプレイヤー離れ(同接減少/批判集中)を経験しながらも、見事に復活・再評価を受けたゲームタイトル」の代表事例

「一度はプレイヤー離れ(同接減少/批判集中)を経験しながらも、見事に復活・再評価を受けたゲームタイトル」の代表事例「一度はプレイヤー離れ(同接減少/批判集中)を経験しながらも、見事に復活・再評価を受けたゲームタイトル」の代表的な事例です。✅...
ゲーム文化

「PvP系ゲームにおけるバランス調整の失敗」から信頼回復・ユーザー離脱防止に成功した代表的な事例

「PvP系ゲームにおけるバランス調整の失敗」から信頼回復・ユーザー離脱防止に成功した代表的な事例「PvP系ゲームにおけるバランス調整の失敗」から信頼回復・ユーザー離脱防止に成功した代表的な事例を紹介します。✅ 調整失敗からの回復事例(PvP...
ゲーム文化

「国別のPvPゲーム文化の歴史的変遷(PvP史)」

「国別のPvPゲーム文化の歴史的変遷(PvP史)」「国別のPvPゲーム文化の歴史的変遷(PvP史)」を、代表的な国・地域ごとにご紹介します。🌏 国別PvP史 概要テキスト🇯🇵 日本 アーケード発、家庭用中心のPvP発展・1980〜90年代 ...
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