ゲームエミュレーター

ゲーム機別エミュレーターの歴史

ゲーム機別エミュレーターの歴史 ゲームエミュレーター
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  1. ゲーム機別エミュレーターの歴史
    1. 🔹 ファミリーコンピュータ(NES)
    2. 🔹 スーパーファミコン(SNES)
    3. 🔹 ゲームボーイ / GBC / GBA
    4. 🔹 ニンテンドウ64(N64)
    5. 🔹 ニンテンドーDS / 3DS
    6. 🔹 Nintendo Switch
    7. 🔹 プレイステーション(PS1)
    8. 🔹 プレイステーション2(PS2)
    9. 🔹 プレイステーション3(PS3)
    10. 🔹 プレイステーション ポータブル(PSP)
    11. 🔹 セガ系(MD, SS, DC)
    12. 🔹 アーケードゲーム
    13. 🔹 まとめ(世代別視点)
    14. PC・家庭用・ACゲームサイトマップのご紹介
    15. 任天堂から発売された据置ゲーム機(FC/SFC/N64/GC/Wii/WiiU/Switch)のご紹介│まとめ
    16. 【プレイステーション】ソニーから発売された据置ゲーム機(PS/PS2/PS3/PS4/PS5)のご紹介│まとめ
    17. 【SEGA】セガゲーム機(MD・SS・DC・GG)アーケードゲームのご紹介│まとめ│
    18. NECから発売された据置ゲーム機(PCエンジン/PC-FX)のご紹介│まとめ
    19. SNKから発売された据置ゲーム機(ネオジオ/ネオジオCD)のご紹介│Top
    20. 家庭用ゲーム(据置│携帯│周辺機器)関連ページのご紹介
    21. PC・家庭用・ACゲーム・周辺機器・関連ページのご紹介
    22. 【ゲームランキング】世界・国内で最も売れたゲームランキングのご紹介
    23. 名作ゲームのご紹介│まとめ│家庭用ゲーム・PC・アーケードなど
    24. 【機種別ゲームTOP】PC・家庭用・アーケードゲーム・周辺機器のご紹介
    25. ジャンル別ゲームタイトルのご紹介│まとめ│
    26. 【ゲームTOP】ゲーム関連ページのご紹介
    27. 【書籍・雑誌TOP】書籍・雑誌サイトマップ関連ページのご紹介
    28. 【ホビーTOP】ホビーサイトマップ関連ページのご紹介

ゲーム機別エミュレーターの歴史

ゲーム機別エミュレーターの歴史は、それぞれの機種の特徴・難易度・保存価値に応じて発展してきました。以下に、主なゲーム機別にエミュレータの登場・発展・特徴を時系列で解説します。

🔹 ファミリーコンピュータ(NES)

🎮 発売年 1983年(日本) / 1985年(北米)
🧠 初期エミュ Nesticle(1997年)
・Windows向けGUI付きで人気爆発
・画面撮影・チート対応など先進的機能
🎯 代表エミュ FCEUX, Nintendulator, Mesen
・Mesenは精度・デバッグ・再現性で最高評価

🔹 スーパーファミコン(SNES)

🎮 発売年 1990年(日本) / 1991年(北米)
🧠 初期エミュ ZSNES(1997)
・軽量・高速だが、精度は低め
📈 精度重視 Snes9x, bsnes, Higan
・bsnes(後のHigan)は回路レベル再現を目指し、「最も正確なSNESエミュ」と評価される
🎮 現在の主流 bsnes/higan(精度)、Snes9x(実用性)

🔹 ゲームボーイ / GBC / GBA

🎮 発売年 1989(GB)/1998(GBC)/2001(GBA)
🧠 初期エミュ
・`no$gb`(ノーキャッシュGB) デバッグ機能で定評
・`VisualBoy Advance`(VBA) GBAも含む統合型
📈 高精度
・`Gambatte`(GB/GBC)/ `mGBA`(GBA)/ `SameBoy`
・mGBAは現行最強クラス。チート、RTC、セーブ対応

🔹 ニンテンドウ64(N64)

🎮 発売年 1996年
🧠 初期エミュ UltraHLE(1999)
・HLE(高レベルエミュレーション)の先駆者。高速だが精度に難
📈 現行主流 Project64, Mupen64Plus
・最新はMupen64Plus + ParaLLElコア(RetroArch対応)で精度が高い
ニンテンドウ64

🔹 ニンテンドーDS / 3DS

🎮 発売年 2004(DS) / 2011(3DS)
📱 DS代表 DeSmuME(精度) / DraStic(高速・ARM対応)
📱 3DS代表 Citra
・高精度かつHD解像度に対応。ネットプレイも可能
・Androidでも動作(Citra MMJなど)

🔹 Nintendo Switch

🎮 発売年 2017年
🧠 代表エミュ Yuzu / Ryujinx
・Yuzu オープンソースで活発開発。PC向け
・Ryujinx 精度と安定性に優れ、MacやARMにも対応が進行中

🔹 プレイステーション(PS1)

🎮 発売年 1994年
🧠 初期エミュ PSEmu Pro, Bleem!(1999)
📈 主流 ePSXe, Mednafen, DuckStation
・DuckStationは公式BIOS不要・高互換・HD対応の新世代
・Mednafenは精度重視、RetroArchコアでも使用可

🔹 プレイステーション2(PS2)

🎮 発売年 2000年
🧠 代表 PCSX2
・開発20年以上、現在も精度・高速化が進行中
・Vulkan/DirectX対応、UI改善、チート検索など多数機能
・M1/M2などのARM移植も進行中(2024〜)

🔹 プレイステーション3(PS3)

🎮 発売年 2006年
🧠 代表 RPCS3
・世界初のPS3エミュ。2011年開発開始
・LLVM JIT + Vulkan による高速再現
・現在は約70%のソフトが完全動作

🔹 プレイステーション ポータブル(PSP)

🎮 発売年 2004年
🧠 代表 PPSSPP
・高速、HDスケーリング、モバイル最適化済
・ARM(Android・iOS)で動作が最も安定するエミュのひとつ

🔹 セガ系(MD, SS, DC)

機種 代表エミュ 特徴
メガドライブ Kega Fusion, Genesis Plus GX 高互換・MDCD・32X対応
セガサターン Yabause → Kronos / Mednafen 精度向上中だが再現困難
ドリームキャスト nullDC, Redream, Flycast ARM・PC両対応。Vulkan支援あり

🔹 アーケードゲーム

🧠 圧倒的代表 MAME(1997〜)
・数千の基板を正確に再現
・BIOS、マニュアル、チップ構造まで保存
・定期的な更新で「アーケード遺産のデジタル図書館」と称される

🔹 まとめ(世代別視点)

世代 主な機種 エミュレータの傾向
8bit FC, GB 軽量・高互換。HLE中心
16bit SFC, MD 精度とUI機能の両立
32bit PS1, SS BIOS依存とHLEが交錯
64bit N64, DC Dynarec+HLEが主流に
6〜7世代 PS2, PSP, PS3, Wii 高速化と互換性の両立(LLVM, Vulkan)
8〜9世代 Switch, 3DS 法的・構造的に複雑。分離再現が進む
🗣️ 名言 「一つひとつのエミュレータが、ゲーム史を未来へとつなぐ橋である。」
ゲームエミュレータ関連ページのご紹介
ゲームエミュレータ基礎
【基礎】
概要 歴史 種類
【ツール】
統合型 歴史
ゲーム機別
歴史 世代別 据え置き 8bit 16bit 32bit 64bit  6世代 7世代  8世代 9世代
8bit ファミコン(歴史 比較)
16bit スーパファミコン(歴史 比較) PCエンジン(歴史 比較)
32bit PS1(歴史 比較)
64bit ニンテンドー64 (歴史 比較) PS2(歴史 比較)
6世代 7世代  8世代 9世代 Switch 歴史
携帯ゲーム
ゲームボーイ系 歴史 ニンテンドーDS (歴史 比較) 3DS 歴史
ソニー系 PSP 歴史 PS Vita 歴史
PC系レトロ機> Apple 
歴史 PC98(歴史 比較) X68000(歴史 比較)MSX(歴史 比較)
Apple
メーカー別
任天堂 歴史
プレイステーションシリーズ 歴史 PS1 歴史 PS2 歴史 PSP 歴史 PS Vita 歴史
セガ系 歴史 メガドライブ 歴史 BlastEm サターン 歴史ドリームキャスト(歴史 比較)
SNK 歴史 UNIBIOS NEOGEO 歴史 NEOGEO Pocket (歴史 比較)
Xboxシリーズ 歴史 Xbox(歴史) X360(歴史)
CPU別
ARM CPU 歴史
PS Vita 歴史 Vita3K 概要 技術的な課題 
統合型エミュレーション 歴史 エミュレーターコア 歴史 由来
RetroArch 概要 Libretro Team Stream オープンBIOS
技術
ROM吸い出し 専用機器
BIOS 解析(歴史) 独自BIOS(歴史) オープンBIOS(歴史)
逆アセンブルツール(歴史)動的リコンパイル(歴史)
【文化】
保存・研究(歴史
チートコード(歴史)
著作権 正規BIOSの著作権制限 判例と論点 事件(Sony vs Bleem! Sony vs Connectix)

 

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