シミュレーションゲーム

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ゲームタイトル

Men of War(メン・オブ・ウォー)シリーズにおけるゲームエンジンの歴史

Men of War(メン・オブ・ウォー)シリーズにおけるゲームエンジンの歴史 Men of War(メン・オブ・ウォー)シリーズにおけるゲームエンジンの歴史をご紹介します。【Men of Warシリーズ ゲームエンジンの歴史】◆ Sold...
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Best Way開発者たちの実地体験がゲームデザインにどう影響したかの具体例

Best Way開発者たちの実地体験がゲームデザインにどう影響したかの具体例Best Way開発者たちの実地体験がゲームデザインにどう影響したかの具体例についてご紹介します。◆ 1. 銃撃戦のリアルな命中率設計体験内容 開発者たちは、旧式小...
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【Men of War(メン・オブ・ウォー) ゲームモード紹介】

【Men of War(メン・オブ・ウォー) ゲームモード紹介】『Men of War(メン・オブ・ウォー)』におけるゲームモードについてご紹介します。◆ 1. シングルプレイヤーキャンペーン🔹 内容 ・ソ連、アメリカ、ドイツの各陣営ごとに...
ゲームタイトル

ゲーム「R.U.S.E.」におけるユニットバランス調整(MOD)方法について

ゲーム「R.U.S.E.」におけるユニットバランス調整(MOD)方法についてゲーム「R.U.S.E.」におけるユニットバランス調整(MOD)方法について、以下に詳しく解説します。非公式手法ですが、XMLベースの編集を中心にカスタマイズが可能...
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ゲーム「R.U.S.E.」のファイル構成

ゲーム「R.U.S.E.」のファイル構成ゲーム「R.U.S.E.」のファイル構成は、他のUbisoft製RTSと異なり、独自のフォーマットで圧縮・管理されています。以下に、インストール後のR.U.S.E.の主なファイル構成を解説します。📁 ...
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ゲーム「R.U.S.E.」 XMLサンプル(戦車ユニット 例・PantherG)

ゲーム「R.U.S.E.」🧾 XMLサンプル(戦車ユニット 例・PantherG)「R.U.S.E.」における典型的なユニット設定用XMLファイルのサンプルをご紹介します。 主に `unitdata.xml` や `unitcost.xml...
ゲームタイトル

「シミュレーション戦車ゲーム」の歴史

「シミュレーション戦車ゲーム」の歴史「シミュレーション戦車ゲーム」の歴史を、年代ごとの流れ・技術的進化・代表作でご紹介します。全体像(何が“シミュレーション”か)・砲弾の貫徹・跳弾、装甲傾斜、視界・索敵、地形効果などを数式モデルで再現するゲ...
アーケードゲーム

1980系譜の祖 Battlezone(バトルゾーン)‐シミュレーション戦車ゲーム

1980系譜の祖 Battlezone(バトルゾーン)‐シミュレーション戦車ゲームシミュレーション戦車ゲームBattlezone(バトルゾーン)を「1980系譜の祖」として、歴史的役割を詳しく解説します。◆Battlezoneとは(1980...
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Panzer Eliteとは(1999 Wings Simulations)‐シミュレーション戦車ゲーム史の中での重要作品

Panzer Eliteとは(1999 Wings Simulations)‐シミュレーション戦車ゲーム史の中での重要作品Panzer Elite(パンツァーエリート)を、シミュレーション戦車ゲーム史の中での重要作品として詳しく解説します。...
ゲームタイトル

Panzer Front(パンツァーフロント / 1999年 PS・DC)‐家庭用ゲーム史に残る本格戦車シミュの傑作

Panzer Front(パンツァーフロント / 1999年 PS・DC)‐家庭用ゲーム史に残る本格戦車シミュの傑作今回は Panzer Front(パンツァーフロント / 1999年 PS・DC)を、歴史的意義に重点を置きつつ整理してご紹...
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