シミュレーションゲーム

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『R.U.S.E.』におけるライセンス上の事情について

『R.U.S.E.』におけるライセンス上の事情について『R.U.S.E.』におけるライセンス上の事情についてご紹介します。【『R.U.S.E.』のライセンス上の事情】販売停止の経緯・『R.U.S.E.』は、2015年頃を境に、Steamや各...
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『R.U.S.E.』発売後の評価と現在の再評価について

『R.U.S.E.』発売後の評価と現在の再評価について 『R.U.S.E.』発売後の評価と現在の再評価についてご紹介します。【『R.U.S.E.』発売後の評価】発売直後の評価・2010年当時、『R.U.S.E.』は「革新的なRTS」として多...
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【『R.U.S.E.』の開発と販売】

【『R.U.S.E.』の開発と販売】 『R.U.S.E.』の開発と販売についてご紹介します。開発元・『R.U.S.E.』は、フランス・パリに拠点を置くEugen Systems(ユージェン・システムズ)によって開発されました。・Eugen ...
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【IRISZOOMエンジンの後継技術と未来展望】

【IRISZOOMエンジンの後継技術と未来展望】IRISZOOMエンジンの後継技術や未来展望についてご紹介します。IRISZOOMの進化・『R.U.S.E.』から始まったIRISZOOMエンジンは、『Wargame』シリーズで改良を重ね、よ...
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「Eugen Systems作品における国別・文化圏別のプレイヤー傾向

「Eugen Systems作品における国別・文化圏別のプレイヤー傾向 「Eugen Systems作品における国別・文化圏別のプレイヤー傾向についてご紹介します。【国別・文化圏別のプレイヤー傾向】フランス・ドイツ・北欧圏 ・特にリアリズム...
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【IRISZOOMエンジンと他社RTSエンジンの比較】

【IRISZOOMエンジンと他社RTSエンジンの比較】【IRISZOOMエンジンと他社RTSエンジンの比較】についてご紹介します。項目IRISZOOMエンジン(Eugen Systems)SAGEエンジン(EA Los Angeles)初採...
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【IRISZOOMエンジンの技術的詳細】

【IRISZOOMエンジンの技術的詳細】【IRISZOOMエンジンの技術的詳細】についてご紹介します。リアルタイムデータストリーミング ・IRISZOOMエンジンの中核となる技術は、「リアルタイムデータストリーミング」です。・戦場の地形、ユ...
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【Eugen Systems作品に対するプレイヤー層の反応】

【Eugen Systems作品に対するプレイヤー層の反応】 【Eugen Systems作品に対するプレイヤー層の反応】についてご紹介します。Act of War: Direct Action ・映画のようなストーリー演出と、クラシックな...
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【IRISZOOMエンジンの開発】‐Eugen Systemsの「戦場を一枚の絵画のように捉えたい」という情熱から生まれた技術

【IRISZOOMエンジンの開発】‐Eugen Systemsの「戦場を一枚の絵画のように捉えたい」という情熱から生まれた技術【IRISZOOMエンジンの開発】についてご紹介します。開発の背景 ・『R.U.S.E.』において、Eugen S...
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🇮🇹R.U.S.E. イタリア陣営 ユニット相性表

🇮🇹R.U.S.E. イタリア陣営 ユニット相性表🇮🇹R.U.S.E. イタリア陣営 ユニット相性表をご紹介します。自軍ユニット得意な敵苦手な敵コメントサハリアーナ(偵察歩兵)偵察任務、施設占領全ての戦闘ユニット極軽装備。敵と交戦せず、索敵...
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