シミュレーションゲーム

スポンサーリンク
シミュレーションゲーム

【RTT(リアルタイムタクティクス)の歴史】

【RTT(リアルタイムタクティクス)の歴史】 RTT(リアルタイムタクティクス)の歴史についてご紹介します。黎明期(1990年代前半) ・1990年代初頭、リアルタイムストラテジー(RTS)が隆盛する中で、 「拠点建設や資源管理を削ぎ落とし...
シミュレーションゲーム

【RTSとRTTの設計思想の違い比較】

【RTSとRTTの設計思想の違い比較】RTSとRTTの設計思想の違い比較についてご紹介します。項目RTS(リアルタイムストラテジー)RTT(リアルタイムタクティクス)主な目的資源を管理し、拠点を築き、軍隊を拡大して敵を制圧する既存の部隊を用...
シミュレーションゲーム

【4X(フォーエックス)とは】

【4X(フォーエックス)とは】4X(eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate)についてご紹介します。基本的な定義 4Xとは、次の4つの要素を柱とするターン制またはリアルタイムの大規模戦略ゲームジャンルを指し...
シミュレーションゲーム

【MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)とは】

【MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)とは】MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)についてご紹介します。基本的な定義 ・MOBAとは、複数のプレイヤーがチームを組み、...
シミュレーションゲーム

【RTT(リアルタイムタクティクス)とは】

【RTT(リアルタイムタクティクス)とは】RTT(リアルタイムタクティクス)についてご紹介します。基本的な定義 ・RTT(Real-Time Tactics/リアルタイムタクティクス)とは、 リアルタイムで部隊を操作し、戦術的な戦闘を行うこ...
シミュレーションゲーム

【直感性重視の設計がもたらした新しいプレイスタイル】

【直感性重視の設計がもたらした新しいプレイスタイル】 直感性重視の設計がもたらした新しいプレイスタイル(例 高速多面指揮戦)についてご紹介します。高速多面指揮戦(High-speed Multitasking Warfare)とは・高速多面...
シミュレーションゲーム

RTS【同期技術(Lockstep Simulation)とは】

RTS【同期技術(Lockstep Simulation)とは】RTSにおける同期技術(Lockstep Simulation)についてご紹介します。基本概念 ・Lockstep Simulation(ロックステップ・シミュレーション)とは...
シミュレーションゲーム

【RTSと他ジャンルの技術交流史】

【RTSと他ジャンルの技術交流史】 RTSと他ジャンル(MOBA、4Xなど)の技術交流史についてご紹介します。MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)との交流 ・MOBAは、RTSの小隊操作要素を削ぎ落とし...
シミュレーションゲーム

【2000年代後半からのRTS衰退と次なる挑戦】

【2000年代後半からのRTS衰退と次なる挑戦】2000年代後半からのRTS衰退と次なる挑戦についてご紹介します。RTS衰退の背景市場の変化2000年代後半、PCゲーム市場ではカジュアルゲームやMOBA(Multiplayer Online...
シミュレーションゲーム

【現代のRTSにおける直感性重視】

【現代のRTSにおける直感性重視】 現代のRTSにおける直感性重視についてご紹介します。複雑化したゲーム内容を支える直感的操作 ・現代のRTSは、扱うユニット数や戦場の規模がかつてよりも遥かに大きくなっています。・そのため、直感的に操作でき...
スポンサーリンク