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ファッション

経尺(へいじゃく) ― 組紐の出来を決める「糸設計」の要

経尺(へいじゃく) ― 組紐の出来を決める「糸設計」の要朝の静かな作業台。 糸を一本ずつ揃え、長さを測り、色を確かめる。 組紐は、この段階ですでに半分できています。経尺とは経尺(へいじゃく)とは、 組紐を組む前に行う糸の準備・設計工程です。...
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組み始め(手順の反復) ― 組紐が形になる瞬間

組み始め(手順の反復) ― 組紐が形になる瞬間朝の静かな作業場で、最初の一本を動かす。 迷わず、同じ順で、同じ距離。 組紐は「繰り返し」から立ち上がります。組み始めとは組み始めとは、 組台への配置を終えた糸を、 決められた手順で反復的に動か...
ファッション

張力とリズムの調整 ― 組紐を均一に保つための身体操作

張力とリズムの調整 ― 組紐を均一に保つための身体操作雨上がりの湿った空気の中、 玉が静かに揺れ、一定の音を刻む。 張力とリズムが揃った瞬間、手は迷わなくなる。張力とリズムとは張力は糸にかかる引きの力、 リズムは手順を反復する時間間隔です。...
ファッション

シャウプ勧告とは何か|戦後日本税制を形づくった改革提言

シャウプ勧告とは何か|戦後日本税制を形づくった改革提言戦後の日本で、税の仕組みは大きく作り直されました。その設計図となったのが「シャウプ勧告」です。シャウプ勧告の基本概要シャウプ勧告とは、1949年(昭和24年)に連合国軍総司令部(GHQ)...
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カンパニーオブヒーローズ(COH) 対戦車能力とは何か|歩兵と車両の関係

カンパニーオブヒーローズ(COH) 対戦車能力とは何か|歩兵と車両の関係この記事では、カンパニーオブヒーローズ(COH)における「対戦車能力」の仕組みをご紹介します。車両に対抗する手段と、その使い分けを解説します。【この記事の概要】・対象:...
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カンパニーオブヒーローズ(COH) 対戦車手段の主な分類|ユニットと操作方法

カンパニーオブヒーローズ(COH) 対戦車手段の主な分類|ユニットと操作方法この記事では、カンパニーオブヒーローズ(COH)における対戦車手段の分類と、代表的なユニット、基本的な操作方法をご紹介します。車両に対抗する考え方を整理します。【こ...
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CoH 資源線の確保|Company of Heroesで燃料と弾薬を止めないセクター管理

CoH 資源線の確保|Company of Heroesで燃料と弾薬を止めないセクター管理本記事では、CoH(Company of Heroes)における資源線の確保方法をご紹介します。燃料・弾薬・マンパワーを止めないためのセクター接続管理...
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CoH 中盤 装甲差|Company of Heroesで戦車数に差がつく原因と逆転手順

CoH 中盤 装甲差|Company of Heroesで戦車数に差がつく原因と逆転手順本記事では、CoH(Company of Heroes)で中盤に発生する装甲差の原因と対処法をご紹介します。燃料管理、テック進行、対戦車配置の3視点で整...
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CoH AT砲 配置|Company of Heroesで戦車突破を止める対戦車砲の最適ポジション

CoH AT砲 配置|Company of Heroesで戦車突破を止める対戦車砲の最適ポジション本記事では、CoH(Company of Heroes)におけるAT砲(対戦車砲)の配置方法をご紹介します。中盤装甲差を防ぐための角度、奥行き...
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CoH 車両 修理|Company of Heroesで装甲戦力を維持するRepair管理の基本

CoH 車両 修理|Company of Heroesで装甲戦力を維持するRepair管理の基本本記事では、CoH(Company of Heroes)における車両修理の使い方をご紹介します。Repairの基本仕様、修理タイミング、中盤装甲...