マンガ

スポンサーリンク
Xbox

250ccバイクの歴史‐年代・技術・市場・規制

250ccバイクの歴史‐年代・技術・市場・規制250ccバイクの歴史を、年代・技術・市場・規制の4軸で「詳しく・体系的」にご紹介します。1) 年代別の流れ(概観年表)時期市場トレンド技術キーワード代表例(抜粋)1970年代実用からスポーツへ...
Xbox

ピーキー高回転‐1980〜90年代の2ストローク・4ストロークスポーツバイク時代

ピーキー高回転‐1980〜90年代の2ストローク・4ストロークスポーツバイク時代 「ピーキー高回転」という言葉は、1980〜90年代の2ストローク・4ストロークスポーツバイクを語るうえで欠かせないキーワードです。以下に詳しくご紹介します。🔧...
Xbox

1980年代前半の二輪史 “250cc・400ccクラス戦争”の幕開け

1980年代前半の二輪史 “250cc・400ccクラス戦争”の幕開け1980年代前半は、日本の二輪史における“250cc・400ccクラス戦争”の幕開けでした。 この時期は、技術・デザイン・スピード・ブランドすべてが爆発的に進化し、各メー...
Xbox

1980年代後半の「レプリカ戦争」-日本のバイク史で最も熱く、技術的にも芸術的にも頂点に達した時代

1980年代後半の「レプリカ戦争」-日本のバイク史で最も熱く、技術的にも芸術的にも頂点に達した時代1980年代後半の「レプリカ戦争」は、日本のオートバイ史における技術・情熱・文化の頂点でした。250ccと400ccを中心に、レーサー直系の市...
Xbox

1990年代前半におけるバイク業界の「規制と成熟期」‐成熟とは、力を抑えても美しく走れること

1990年代前半におけるバイク業界の「規制と成熟期」‐力を抑えても美しく走れること1990年代前半におけるバイク業界の「規制と成熟期」について、社会的背景・技術的変化・文化面を交えて詳しくご紹介します。この時期は、1980年代後半の「レプリ...
Xbox

バイク90年代後半以降「スペック競争の終焉 → “楽しさ・デザイン・環境性能”重視」

バイク90年代後半以降「スペック競争の終焉 → “楽しさ・デザイン・環境性能”重視」 90年代後半以降のバイク業界は、「スペック競争の終焉 → “楽しさ・デザイン・環境性能”重視」へと大きく舵を切った時代でした。それまでの“馬力・回転数・最...
Xbox

バイクは「グローバル統一」と「単気筒/2気筒の時代」へ

バイクは「グローバル統一」と「単気筒/2気筒の時代」へ2000年代後半〜2010年代にかけて、二輪業界は「グローバル統一」と「単気筒/2気筒の時代」へと大きく転換しました。それは、90年代の高性能化・多気筒時代を経て、「実用性・コスト・環境...
Xbox

SUZUKI RG250Γ(ガンマ) ― “レーサーレプリカ元年”を築いた革命児

SUZUKI RG250Γ(ガンマ) ― “レーサーレプリカ元年”を築いた革命児スズキ RG250Γ(ガンマ)の歴史・技術・文化的背景を、表と年表を交えて詳しくご紹介します。■ 概要・メーカー スズキ株式会社(SUZUKI MOTOR CO...
Xbox

バイクプラモデル「ディテールアップ(細部表現強化)」‐0.1mmの差が、リアルの世界をつくる

バイクプラモデル「ディテールアップ(細部表現強化)」‐0.1mmの差が、リアルの世界をつくるプラモデルの「ディテールアップ(細部表現強化)」は、“スケールの中でリアルさを演出する技術”です。ここでは、バイクモデルを中心に、初心者〜上級者まで...
DIY

バイクのプラモデルをカスタム(ディテールアップ/改造)する技術・ノウハウ

バイクのプラモデルをカスタム(ディテールアップ/改造)する技術・ノウハウバイクのプラモデルをカスタム(ディテールアップ/改造)する技術・ノウハウについて、 基本から応用までご紹介します。1. 目的を決めるまず、カスタムする目的を明確にしまし...
スポンサーリンク