ファッション

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「モード・スタイル系」=“自転車を単なる移動手段でなく、ファッションや生き方として楽しむスタイル”

「モード・スタイル系」=“自転車を単なる移動手段でなく、ファッションや生き方として楽しむスタイル”この流れは、都市生活・ファッションカルチャー・プロダクトデザインと深く結びついて発展してきました。🧭【ざっくり年表】モード・スタイル系ミニベロ...
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「ヘッジロウ戦線(Hedgerow Battles)」ノルマンディー上陸作戦直後の西部戦線で、アメリカ・イギリス軍がフランスの田園地帯(ボカージュ地帯)で展開した激戦

「ヘッジロウ戦線(Hedgerow Battles)」ノルマンディー上陸作戦直後の西部戦線で、アメリカ・イギリス軍がフランスの田園地帯(ボカージュ地帯)で展開した激戦「ヘッジロウ戦線(Hedgerow Battles)」についてご紹介します...
ファッション

【Eugen Systems作品の特に革新的だったシステム】

【Eugen Systems作品の特に革新的だったシステム】【Eugen Systems作品の特に革新的だったシステム】についてご紹介します。IRISZOOMエンジン(R.U.S.E./Wargameシリーズ) ・戦場全体から個々の部隊まで...
ファッション

Eugen Systemsの各革新が後続タイトルに与えた影響

Eugen Systemsの各革新が後続タイトルに与えた影響Eugen Systemsの各革新が後続タイトルに与えた影響についてご紹介します。【各革新が後続タイトルに与えた影響】IRISZOOMエンジンの影響・『R.U.S.E.』で初めて実...
ITビジネス

【Eugen SystemsとRelic Entertainmentの革新比較】

【Eugen SystemsとRelic Entertainmentの革新比較】 Eugen Systemsと他社(特にRelic Entertainment)との革新比較についてご紹介します。項目Eugen SystemsRelic En...
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【RTS黎明期~黄金期に生まれた技術革新】

【RTS黎明期~黄金期に生まれた技術革新】RTS黎明期から黄金期にかけて生まれた技術革新についてご紹介します。Fog of War(戦場の霧)の導入・1992年の『Dune II』で初めて本格的に採用されました。・Fog of Warとは、...
ファッション

【RTSの多様化と技術革新(2000年代)】

【RTSの多様化と技術革新(2000年代)】RTSの多様化と技術革新(2000年代)についてご紹介します。ジャンルの細分化と進化・2000年代に入ると、RTSは単一のスタイルに留まらず、さまざまな方向へと進化・分化していきました。・伝統的な...
ファッション

【RTSにおける技術革新の歴史】

【RTSにおける技術革新の歴史】 RTS(リアルタイムストラテジー)における技術革新の歴史を、時代を追いながらご紹介します。黎明期(1980年代末) ・1989年『Herzog Zwei(ヘルツォーク・ツヴァイ)』によって、初めてリアルタイ...
ITビジネス

【今後期待されるRTS AIの革新】

【今後期待されるRTS AIの革新】今後期待されるRTS AIの革新(例 機械学習を用いた適応型AI)についてご紹介します。適応型AI(Adaptive AI)の本格導入 ・従来のRTS AIは、あらかじめ組まれたスクリプト(台本)に沿って...
ファッション

【代表的なインターフェース革新と名作RTS作品の関連】

【代表的なインターフェース革新と名作RTS作品の関連】 代表的なインターフェース革新と名作RTS作品の関連図をご紹介します。1. マウスによるユニット選択・移動命令【革新】・ドラッグ選択、右クリック移動命令の導入。【関連作品】『Dune I...
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