ゲームエミュレーター

ゲームエミュレーターの種類‐対象機種 × 技術方式 × 目的

ゲームエミュレーターの種類‐対象機種 × 技術方式 × 目的 ゲームエミュレーター
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  1. ゲームエミュレーターの種類‐対象機種 × 技術方式 × 目的
    1. 🎮 1. 対象ゲーム機による分類
    2. 🧩 2. 技術方式による分類
    3. 📚 3. エミュレーターの統合度による分類
    4. 🔧 4. 機能・目的による分類
    5. 🕹️ 5. ゲーム形式による分類
    6. ✅ まとめ
    7. PC・家庭用・ACゲームサイトマップのご紹介
    8. 任天堂から発売された据置ゲーム機(FC/SFC/N64/GC/Wii/WiiU/Switch)のご紹介│まとめ
    9. 【プレイステーション】ソニーから発売された据置ゲーム機(PS/PS2/PS3/PS4/PS5)のご紹介│まとめ
    10. 【SEGA】セガゲーム機(MD・SS・DC・GG)アーケードゲームのご紹介│まとめ│
    11. NECから発売された据置ゲーム機(PCエンジン/PC-FX)のご紹介│まとめ
    12. SNKから発売された据置ゲーム機(ネオジオ/ネオジオCD)のご紹介│Top
    13. 家庭用ゲーム(据置│携帯│周辺機器)関連ページのご紹介
    14. PC・家庭用・ACゲーム・周辺機器・関連ページのご紹介
    15. 【ゲームランキング】世界・国内で最も売れたゲームランキングのご紹介
    16. 名作ゲームのご紹介│まとめ│家庭用ゲーム・PC・アーケードなど
    17. 【機種別ゲームTOP】PC・家庭用・アーケードゲーム・周辺機器のご紹介
    18. ジャンル別ゲームタイトルのご紹介│まとめ│
    19. 【ゲームTOP】ゲーム関連ページのご紹介
    20. 【書籍・雑誌TOP】書籍・雑誌サイトマップ関連ページのご紹介
    21. 【ホビーTOP】ホビーサイトマップ関連ページのご紹介

ゲームエミュレーターの種類‐対象機種 × 技術方式 × 目的

ゲームエミュレーターには、対象ハードウェア(コンソール)別・機能別・構成別にさまざまな種類があります。以下に代表的な分類方法と、それぞれの特徴を分かりやすく整理します。

🎮 1. 対象ゲーム機による分類

種類 主な対象機種 代表的なエミュレーター
家庭用据置機 ファミコン、スーファミ、PS1~PS3、Switch など SNES9x, PCSX2, Yuzu
携帯ゲーム機 ゲームボーイ、GBA、PSP、3DS など mGBA, PPSSPP, Citra
アーケード機 NEOGEO、MVS、CPS1/2/3、ナムコ等 MAME, FBNeo
PC系レトロ機 MSX、PC-98、FM-TOWNS 等 blueMSX, Neko Project II
海外機種 Atari, Commodore, ZX Spectrum 等 Stella, VICE, Fuse

🧩 2. 技術方式による分類

種類 概要 主な例
LLE(Low-Level Emulation) ハードを命令単位で忠実に再現(精度◎) bsnes, MAME
HLE(High-Level Emulation) OSやBIOSの振る舞いを擬似的に再現(軽量) PPSSPP, Citra
動的リコンパイル(Dynarec) 実行時にネイティブコードへ変換して高速化 PCSX2, Dolphin
インタープリタ型 命令を一つ一つ順に実行(開発が簡単) 初期のNesticle等

📚 3. エミュレーターの統合度による分類

種類 内容 代表例
単体型 一つの機種だけを再現 SNES9x, PPSSPP
統合型 複数機種に対応、UI一体型 RetroArch, OpenEmu
Web型 ブラウザ上で動作(JavaScriptベース) JSNES, WebRcade

🔧 4. 機能・目的による分類

分類 説明 代表例
正確さ重視型 実機に限りなく近い再現を追求 bsnes, Mesen
軽量・高速型 実行速度・互換性を優先 SNES9x, FCEUX
開発・研究用 デバッガ、逆アセンブラ付き NO$GBA, MAMEデバッグモード
TAS対応型 Tool-Assisted Speedrunに特化 BizHawk, Hourglass
チート/改造対応型 ゲーム改造やチート機能に強い VirtuaNES, Project64(Cheatプラグイン)

🕹️ 5. ゲーム形式による分類

ゲーム形式 説明 対応エミュ
ROMカセット ファミコン、GBAなど Nestopia, mGBA
CD/DVDイメージ PS1、PS2、Saturnなど ePSXe, PCSX2
ディスク&BIOS併用 PCE-CD、3DOなど Mednafen, 4DO
テープ・FD MSX、X68000、PC-98など blueMSX, XM6

✅ まとめ

・ゲームエミュレーターは、「対象機種 × 技術方式 × 目的」によって多彩な種類が存在
・初心者はまず「統合型(RetroArch)」から始めるのが安全・便利
・正確さ、チート機能、軽快さなど、用途に応じて最適な種類を選ぶことが重要
🗣️ 名言 「すべての過去は、再現の手の中に蘇る。」
ゲームエミュレータ関連ページのご紹介
ゲームエミュレータ基礎
【基礎】
概要 歴史 種類
【ツール】
統合型 歴史
ゲーム機別
歴史 世代別 据え置き 8bit 16bit 32bit 64bit  6世代 7世代  8世代 9世代
8bit ファミコン(歴史 比較)
16bit スーパファミコン(歴史 比較) PCエンジン(歴史 比較)
32bit PS1(歴史 比較)
64bit ニンテンドー64 (歴史 比較) PS2(歴史 比較)
6世代 7世代  8世代 9世代 Switch 歴史
携帯ゲーム
ゲームボーイ系 歴史 ニンテンドーDS (歴史 比較) 3DS 歴史
ソニー系 PSP 歴史 PS Vita 歴史
PC系レトロ機> Apple 
歴史 PC98(歴史 比較) X68000(歴史 比較)MSX(歴史 比較)
Apple
メーカー別
任天堂 歴史
プレイステーションシリーズ 歴史 PS1 歴史 PS2 歴史 PSP 歴史 PS Vita 歴史
セガ系 歴史 メガドライブ 歴史 BlastEm サターン 歴史ドリームキャスト(歴史 比較)
SNK 歴史 UNIBIOS NEOGEO 歴史 NEOGEO Pocket (歴史 比較)
Xboxシリーズ 歴史 Xbox(歴史) X360(歴史)
CPU別
ARM CPU 歴史
PS Vita 歴史 Vita3K 概要 技術的な課題 
統合型エミュレーション 歴史 エミュレーターコア 歴史 由来
RetroArch 概要 Libretro Team Stream オープンBIOS
技術
ROM吸い出し 専用機器
BIOS 解析(歴史) 独自BIOS(歴史) オープンBIOS(歴史)
逆アセンブルツール(歴史)動的リコンパイル(歴史)
【文化】
保存・研究(歴史
チートコード(歴史)
著作権 正規BIOSの著作権制限 判例と論点 事件(Sony vs Bleem! Sony vs Connectix)

 

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