- 動的リコンパイル(Dynamic Recompilation, 通称 Dynarec)の歴史
- 🔹 動的リコンパイルとは?
- 🔹 歴史と進化(年代順)
- 🔹 主なDynarec搭載エミュレータ(2020年代現在)
- 🔹 技術的メリットと課題
- 🏁 まとめ
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動的リコンパイル(Dynamic Recompilation, 通称 Dynarec)の歴史

動的リコンパイル(Dynamic Recompilation, 通称 Dynarec)は、ゲームエミュレータの性能を飛躍的に向上させた画期的な技術です。特にPlayStation、N64、Dreamcast、PS2などの3Dゲーム世代以降のエミュレータで多用されており、実用レベルでのフレームレートや互換性を支えています。
🔹 動的リコンパイルとは?
🔹 歴史と進化(年代順)
◆ 1990年代後半 初期の挑戦(PS1/N64時代)
・`UltraHLE`(1999) Nintendo 64エミュ。初めてDynarecを本格採用。
・`Bleem!`(PS1エミュ) 独自BIOSと共にDynarecを用いて高速描画を実現。
・精度よりもスピード優先。
・メモリ管理やジャンプ命令の処理が粗く、バグやクラッシュが多発。
◆ 2000年代 実用化と最適化
・PCSX / PCSX2(PS1 / PS2) Dynarec + インタプリタのハイブリッド実装が進む。
・Chankast / nullDC(Dreamcast) Windows向けDCエミュで、Dynarecを活用し実機並の速度に。
・JIT(Just In Time)最適化が導入され、動的コードキャッシュや分岐予測の向上。
・複数CPU(マルチスレッド)で並列動的リコンパイルも試みられる。
◆ 2010年代 高精度Dynarecの普及
・x86_64やARM向けDynarecを完備。
・JIT Recompiler と Interpreter を切り替え可能。
・AndroidなどのARM CPU向けDynarecに対応。
・スマートフォンで快適動作可能な先駆けに。
・LLVMベースのDynarec(JIT)導入により、複雑なマルチスレッド命令も対応。
◆ 2020年代 クロスアーキテクチャ&AI補完の時代
・ARM → x86_64向けDynarec。非常に高効率な翻訳エンジンを搭載。
・NVN(NintendoのAPI)命令もネイティブ変換。
・エミュレータは従来x86向けだったが、ARMネイティブDynarecが登場しM1 Macやスマホで快適プレイが可能に。
・動的リコンパイラの補完にAIコード最適化が導入され始める(例 GPU最適化の提案エンジンなど)
🔹 主なDynarec搭載エミュレータ(2020年代現在)
| エミュレータ | 機種 | Dynarec対応 | 備考 |
|---|---|---|---|
| Dolphin | GC/Wii | ○ | x86/ARM両対応。高精度 |
| PCSX2 | PS2 | ○ | LLVMベースのJIT進行中 |
| PPSSPP | PSP | ○ | Androidでも快適 |
| RPCS3 | PS3 | ○ | LLVM+マルチスレッドDynarec |
| Yuzu / Ryujinx | Switch | ○ | ARM→x86 Dynarec実装 |
| Flycast | Dreamcast | ○ | ネットプレイ・軽量設計 |
🔹 技術的メリットと課題
・高速実行(実機同等のFPSを達成)
・実行済みコードのキャッシュにより反復処理が高速化
・ネイティブ環境への対応が容易(ARM, x86など)
・実装が極めて複雑(ジャンプ命令、割り込み処理など)
・キャッシュ管理ミスでクラッシュや再現ミス
・チートやデバッグとの相性が悪い場合がある
🏁 まとめ
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