MOD配信・プラットフォームの歴史

MOD配信の歴史は、「ユーザー同士が創作物をどのように共有してきたか」の歴史でもあります。以下に、通信技術・配信手段・プラットフォームの進化に焦点を当てて、MOD配信の歴史を年代別にわかりやすくご紹介します。
✅ MOD配信の歴史
🕹【1990年代前半】― 手作業&BBS時代(黎明期)
📡 通信手段 電話回線を使ったBBS(草の根ネット)でMODやWADを交換
📦 配布形式 WADファイル(Doom)、.MAP(Quake)などの圧縮形式で共有
👥 共有文化 大学生・プログラマ・マニアによる内輪的な交流が主
🕹【1996〜2002年】― 専門サイトとWeb化の進展
・modDB(1999設立)
・FileFront(後にGameFront)
・PlanetQuake、PlanetHalfLife などの専門サイト群
🧠 ダウンロードにはゲーム知識+競合対策の知識が求められた
🕹【2003〜2010年】― MODポータルとコミュニティ拡大期
・modDBが国際的配信の中心に
・Nexus Mods(旧TESNexus)がSkyrim/Oblivion界隈を主導
・MODマネージャー(OBMM/FOMM)などが登場し、競合・依存関係の管理がしやすくなる
🗃 配布形式が多様化 インストーラー形式(.exe)や自動展開Zipなど
🕹【2011〜2015年】― Steam Workshop登場と公式対応の進展
・MODの導入・更新・削除がボタン一つで可能に
・一部MODは自動依存解決や評価システムも備える
・MOD文化の根本「無料・共有・自由」に反する試みとされ中止に
🕹【2016〜2020年】― クラウド・統合環境時代
・MODのバージョン管理・導入順・依存性のGUI管理が可能
・📦 CurseForge、Twitch連携によりMinecraft系MOD配布が容易に
・📡 DiscordやGitHubが配布・開発・ユーザー対応の拠点に
🕹【2021年〜現在】― ノーコード×クラウド×AI支援の新時代
・🔧 初心者でも扱えるノーコード制作ツール(MCreatorなど)からの自動配信が可能に
・🎨 一部職人はBOOTH(Pixiv)でMOD素材を販売、Patreonで収益化
・🤖 AIを使ったテクスチャ生成やスクリプト補助(ChatGPTなど)も登場
📝 MOD配信は「個人の創作」から「持続的な作品活動」へと変化
🧩 MOD配信の進化まとめ(ポイント)
| 時代 | 主な手段 | 特徴 |
|---|---|---|
| 1990年代 | BBS/手動交換 | 一部マニアによる技術的配布 |
| 2000年代前半 | 個人サイト/MODポータル | 専門サイトによる配布の標準化 |
| 2010年代 | Steam Workshop/Nexus Mods | GUI化と公式化、収益問題が浮上 |
| 2020年代 | クラウド/ノーコード/AI連携 | 誰でも作れる・配れる時代へ進化中 |
✏️ 一言まとめ
ゲームMOD関連サイトマップのご紹介

ゲームMOD関連サイトマップをご紹介します。
| ゲームMOD関連サイトマップのご紹介 |
|||
| 学び/学習TOP > IT|ゲーム作り|HP作成 | |||
| ITtop > ITビジネス|エディタ|プログラミング||| | |||
| ゲーム文化 > MOD > | |||
| 【MOD】 概要 文化 国別 概要 職人・団体 歴史 分類 概要 技術別(概要) 公式採用(失敗) 事例(国内) ジャンル別 一覧 配信プラットフォーム シェア 歴史 一覧 配信手段 |
ゲーム文化関連サイトマップをご紹介します。 ゲームTOPのサイトマップをご紹介します。 ■■│コペンギンTOP > ゲーム│ホビー│書籍・マンガ│■■ ゲーム関連ページをご紹介します。 コペンギンのサイトマップをご紹介します。 ■■│コペンギンTOP > ゲーム│ホビー│書籍・マンガ│■■ コペンギン関連ページをご紹介します。ゲーム文化関連サイトマップのご紹介

ゲーム文化関連サイトマップのご紹介
ゲーム文化 > MOD
ゲーム課金モデル >
ゲームビジネス
パブリッシャー 年間売上比較
課金モデル 概要 歴史
サブスク ハイブリッド
F2P 概要 比較(P2W) P2W比率 信頼構築型F2P PvE PvP
P2W(Pay to Win)
eスポーツ(リスク評価) 傾向(批判 ジャンル別)
失敗 歴史 比較 国別規制 ルートボックス(批判の歴史) バトオペ )
成功(P2W排除 批判→成功)
PvP
進化史(ジャンル別)
バランス調整(進化年表 タイトル別 年表 失敗 失敗→信頼回復 復活・再評価)
文化(違い 変遷年表 国別) 失敗(国産) 成功(国産) 大会(年表)
PvE 概要 成功モデル
ガチャ規制 概要 規制(国際比較) コンプガチャ問題
バトルロイヤルFPS
概要 進化史 課金構造 比較
Apex Legends 概要 歴史 収益モデル(詳細) Warzone売上比較
MOBA 概要 他ジャンル(比較 融合一覧 TOP10) eスポーツ 市場規模 3大タイトル(比較)
PvEvP 概要
課金圧 概要
CAGR(成長率)ゲームTOPサイトマップ

【ゲームTOP】サイトマップ
ゲームTOP > ランキング│傑作・名作│機種別│ジャンル別
■ランキングTOP > ハード│ソフト(売上(世界│国内)│海外評価)
■傑作・名作ゲームTOP >
■ゲーム機種別TOP > 据置│携帯│AC│PC│周辺機器
■ジャンル別TOP >
アクション系(プラットフォーム│対戦アクション│FPS│TPS│STG│フライト)|AVG│RPG│SLG│レース│スポーツ│パズル│テーブル
●ゲームTOP > ランキング│傑作・名作│機種別│ジャンル別
●学び/学習TOP > IT|ゲーム作り|HP作成
●ホビーTOP > プラモデル│ミリタリー│エアガン
●映像>アニメ(ロボットアニメ)│映画│
●書籍・マンガ > ゲーム雑誌│マンガ
サイトマップ一覧
ゲーム関連ページのご紹介

【ゲームランキング】世界・国内で最も売れたゲームランキングのご紹介

名作ゲームのご紹介│まとめ│家庭用ゲーム・PC・アーケードなど

【機種別ゲームTOP】PC・家庭用・アーケードゲーム・周辺機器のご紹介

ジャンル別ゲームタイトルのご紹介│まとめ│

コペンギン・サイトマップ

【コペンギンTOP】サイトマップ
コペンギンTOP > ゲーム│ホビー│書籍・マンガ│
●ゲームTOP > ランキング│傑作・名作│機種別│ジャンル別
●学び/学習TOP > IT|ゲーム作り|HP作成
●ホビーTOP > プラモデル│ミリタリー│エアガン
●映像>アニメ(ロボットアニメ)│映画│
●書籍・マンガ > ゲーム雑誌│マンガ
サイトマップ一覧

懐かしの名作から最新作までの豊富な品揃え!通販ショップの駿河屋コペンギンサイトマップ関連ページのご紹介

【ゲームTOP】ゲーム関連ページのご紹介

【書籍・雑誌TOP】書籍・雑誌サイトマップ関連ページのご紹介

【ホビーTOP】ホビーサイトマップ関連ページのご紹介

